桌游游玩记录!¶
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关于「评价」
这里的「评价」基于个人的体验!
4 ~ 5 分是非常喜欢的,2.5 ~ 3.5 分是愿意再玩的,1 ~ 2 分是还不错但是不想再玩的,1 分以下是后悔玩过的QWQ
另外 -
是表示因为各种原因暂时无法或者不足以给出评价的
决定了!以后每玩一次线下的、非桌游吧的桌游,按人数增加桌游预算:
- 2 人:25 元
- 3 人:100 元
- 4+ 人:200 元
名称 | 评价 | 人数 / 时长 | 点评 | |||
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2024-2-14 无忧 3 人局 | | | | |||
历史奇旅 | 2 | 2~4/中等 | 有一点策略,但是运气成分大;虽然是竞争但是互相影响的空间很小。 | |||
巫师牌 | 5 | 3~6/较长 | 好复刻 虽然玩起来很长但是有趣;博弈感非常重,也略受运气影响。很容易逆风翻盘。 | |||
巨兽猎踪 | - | 2~4/较长 | 规则比较复杂,玩了新手版本,体验不好。节奏有点拖沓,而且实际上并不完全有「策略空间」,因为在每个情形下应该干什么看起来是比较明显的。没有打分是因为也许非新手版本的体验能好一点。但是应该不会想再玩了。 | |||
2024-2-13 无忧 4 人局 | | | | |||
嘿!蚊子 | 0.5 | 3~6/较短 | 纯纯的无聊。 | |||
苏格兰场 | 3.5 | 2~6/中等 | 根据有限的信息包围 & 抓小偷。有一定的策略空间。 | |||
菲力猫 | 4 | 3~5/较短 | 好复刻 唬人博弈拍卖。 | |||
政变 | 2 | 2~6/较短 | 身份嘴炮游戏;但是交换身份的机制太少,所以牌运好的话一直说实话别人也没办法。 | |||
方舟动物园 | 3 | 1~4/长 | 在我玩过的这个重量的桌游里,机制算是比较清晰的,不至于像有的游戏那样玩一局还不完全明白规则。但问题在于几乎完全是 solo,跟其他玩家没有互动;在此基础之上结算流程还比较长,体验并不好。 | |||
2023-7-13 无忧 5 人局 | | | | |||
小泥猪 | 1.5 | 2~4/短 | 运气成分极大,比较无聊。 | |||
古墓迷踪 | 3 | 2~5/中等 | 游戏进行方式比较新奇,运气成分有点大,不是很有趣。 | |||
牛头王 | - | 2~10/较短 | 规则比较简单,有互坑成分,就玩了一局还没太摸到头脑。 | |||
马王争霸 | 2 | 3~8/中等 | 赌马游戏,平衡性欠佳,整体时间略长;整体规则和卡牌设计使得赌狗游戏的乐趣被限制,比较无聊。 | |||
御竹园 | 2.5 | 2~4/中等 | 画风不错,任务带来了很大的运气成分;不公开的任务选择和任务手牌使得长线策略和互卡变得不太可能,又不像其他游戏可以推测意图。因此类似 solo 的同时又节奏拖沓,体验并不好。 | |||
2023-7-11 无忧 4 人局 | | | | |||
卡波 | 4 | 2~4/中等 | 好复刻 买了! 规则极其简单,有点上头,有记忆成分,运气成分有点大。 | |||
2023-7-9 无忧 3 人局 | | | | |||
大杀四方 | 2.5 | 2~4/中等 | 平衡性欠佳,有的卡用处不大,运气成分太大,体验配不上阅读量。 | |||
图灵机 | 5 | 1~4/较短 | 买了! 适合一个人或者合作玩,竞速也可以,需要动脑子;题目设计比较多,可重开性强。 | |||
金银岛 | 3.5 | 2~5/中等 | 感觉比较适合 4~5 人玩,一人饰演两个角色的话得到的信息太多船长很难赢。机制和游戏体验很新鲜。 2023-7-11 Update: 4 人玩了一局,感觉体验有显著提升;但是总体感觉运气成分偏高。 | |||
电力公司 | 3.5 | 2~6/中等 | 有拍卖有互卡有计算,需要多方面考虑,平衡性也提供了不少的翻盘机会;但是游戏结束条件有点突然,在后期很容易速通结束游戏。 | |||
太公望 | 3 | 2~5/短 | 无脑赌狗游戏。 | |||
形色牌 | 4.5 | 任意/短 | 买了! 比眼力和反应,简单好玩。 | |||
2023-2-2 无忧 3 人局 | | | | |||
三千世界鸦杀尽 | 2.5 | 2~4/较短 | 互坑游戏,非常看牌运,没什么策略可言。 | |||
花砖物语 AZUL | 3.5 | 2~4/较短 | 策略博弈,规则简单,可以互卡。 | |||
小传说 | 3 | 2~5/较短 | 画风不错,普通的卡牌游戏,没有什么亮点。 | |||
Cubitos | 2.5 | 2~4/中等 | 赌狗竞速游戏,设计不错,但是重复性比较大所以乐趣不多。 | |||
Vita Mors | 4 | 3~6/短 | 博弈游戏带点嘴炮,但是人数限制导致隐藏身份困难。感觉只有 5 个人玩的时候能好点。 | |||
仙境幽谷 | 2.5 | 1~4/较长 | 确实没玩到过什么好玩的工放游戏,这个也不例外。等别人操作时间也长,内容重复性大,比较看运气。 | |||
幻想国度 | 3.5 | 2~6/较短 | 手牌管理凑羁绊,变化比较多;但是互动性差,比较看运气。 | |||
圣光之城 | 4 | 2~4/中等 | 好复刻 博弈游戏,可以坑人,有一些运气成分。 | |||
Shear Panic | 4 | 2~4/中等 | 配件不错。博弈类的游戏,规则比较简单,体验还可以。 | |||
2023-1-25 无忧 4 人局 | | | | |||
郁金香泡沫 | 1.5 | 3~5/中等 | 博弈游戏,但是随机性比较大,除了节目效果以外没觉得哪里有趣。 | |||
空中之城 | 4.5 | 2~6/较短 | 想买 规则简单,要骗人、互坑,有赌狗成分;演技和节目效果并存。 | |||
诡影寻踪 | 5 | 2~5/较短 | 买了! 高级版的逻辑对决,推理的内容也更多;复杂模式能进一步提高推理难度。 | |||
现代艺术 | 4 | 3~5/较短 | 买了! 拍卖游戏,想办法提高自己手里和买过的画的价格。机制非常简单。 2023-7-13 Update: 多做一些谈判和发言更能体会到拍卖的感觉。 | |||
山中小屋 | 2 | 3~6/长 | 冒险开图游戏;时间极长、阅读量不小的同时其他人得等着,对桌面大小也有要求。优点是确实有探索的趣味,如果做成电脑游戏会好一些,在桌游吧玩我只能说后悔开了这一局,两个小时都没玩完。 | |||
展翅翱翔 | 1.5 | 1~5/中等 | 从多人角度来说缺乏互动性、等其他人的时间长。从单人角度来说随机性大、combo 也不够爽。除了好看点没找到优点。 | |||
平遥:汇通天下 | 3 | 1~4/较短 | 配件很好看。游戏过程中规中矩,互动有但不多;汇兑收入 +3 的卡有点太不平衡了? | |||
2023-1-20 无忧 4 人局 | | | | |||
阴谋大乱斗 | 3.5 | 2~6/较短 | 用各种人物牌夺取荣耀值,对抗性强。作为一个策略游戏,手牌少导致随机性有点大,策略的空间就变小了。有节目效果。 | |||
古玩街 | 3 | 3~5/较短 | 买古董办展会。好上手,但是交易和鉴定的设定用处不大。结果比较看脸。 | |||
罗生门 | 4 | 2~4/较短 | 好复刻 8 个人,有 1 个死者,3 个嫌犯,4 个无辜者。每个人能得到 4 个人的信息,结合前面的人的选择做出自己的判断。有推理,会烧脑,但是不少时候也是在赌。 | |||
瘟疫危机 | 1.5 | 1~4/中等 | 策略比较固定,全公开合作式游戏,玩一次还行。 | |||
2022-7-11 无忧 3 人局 | | | | |||
童话舞会 | 2 | 2~5/较短 | 猜身份给牌,推理别人行为逻辑。体验总体还可以。 | |||
拉密 | 4.5 | 2~4/中等 | 买了! 数学游戏,到后面容易变成合作。我至今还好奇有没有数学解。 | |||
天下鸣动 | 3.5 | 2~4/较短 | 场面上有若干地盘,每个地盘有个价值,每次根据骰子点数确定地盘和增兵数量。每人兵数有限。结算按价值由低到高,竞争到的地盘能给周边扩兵。随机不失战略性。 | |||
四季物语 | 3 | 2~4/较长 | 和诸神之战差不多重的游戏,元素比较多,感觉总体还可以但是不管是策略还是连招都没有很惊艳。 | |||
逻辑对决 | 4.5 | 2~4/短 | 买了! 问答形式的达芬奇密码,轻量的策略,同时有随机性的成分。上限有限。 | |||
巴黎圣母院 | 3 | 2~5/中等 | 带流派的策略游戏,复杂度是恰好的。多玩几次可能更舒服一些。店里甚至只有洋文说明书 XD | |||
群星 | 0.5 | 2~4/中等 | 很好看,不好玩。 | |||
圣胡安 | 2 | 2~4/中等 | 在能打连招的卡牌里没有很多亮点,但是也不明显比其他的差。听说是简化版的前作波多黎各,评价不如前作高。 | |||
2022-2-15 无忧 3 人局 | | | | |||
石器时代 | 2 | 2~4/中等 | 安排人工走路线的策略游戏,没有感觉很惊艳。 | |||
卡坦岛 | 1.5 | 3~4/中等 | 投骰子运气影响比较大,到后面会有很难发展的感觉,会互坑。 | |||
花见小路 | 3 | 2/较短 | 游戏简单,有点小策略,也有点靠运气。 | |||
大搜查 | - | 1~6/中等 | 拿手机 APP 玩的合作解谜游戏,有参与感地看故事。个人无感。 | |||
2022-2-10 无忧 4 人局(这场玩的基本都是玩过的) | | | | |||
Jenga | - | 抽积木放上去的那种游戏。(真的算桌游吗 XD?) | ||||
2020-7-18 无忧 5 人局 | | | | |||
爆珠发明 | 4 | 2~4/中等 | 买了! 略带策略的打 combo 卡牌游戏,好上手,很爽,互动性不那么强。 | |||
庞氏骗局 | 4 | 3~5/中等 | 买了! 比较烧脑,交易阶段的互坑比较多,至今没找到核心策略所在。 | |||
2020-7-4 无忧 4 人局 | | | | |||
出包魔法师 | 4.5 | 2~5/中等 | 想买 升级版达芬奇密码,运气成分不小,推理成分也有,甚至看场外。节目效果比较多。 | |||
逃离亚特兰蒂斯 | 1.5 | 2~4/较短 | 互坑是核心玩法。 | |||
雪之时 | 3.5 | 3~5/较短 | 好复刻 博弈,有互坑,规则简单,有节目效果。 | |||
2020-5-5 无忧 10 人局 | | | | |||
猎巫镇 | 1 | 4~12/中等 | 体验稍微平衡一点的狼人杀,但是死了的人同样要等好久。 | |||
鲜血盟约 | 3.5 | 6~12/较短 | 好复刻 买了! 身份推理,两个阵营,参与度高,好上手。但是操作上限有限,节目效果少。 | |||
并购 | 3.5 | 3~6/中等 | 规则简洁,变化不少,策略游戏,但是随机性也不小。 | |||
2020-3-29 无忧 5 人局 | | | | |||
旭日战魂录 | - | 3~5/较长 | 规则和计算比较复杂,内容繁多,感觉能半自动化可能好一点XD | |||
2019-10-11 火星工厂 4 人局 | | | | |||
我是大老板 | 3.5 | 3~6/中等 | 买了! 谈判游戏,规则自由,不同的人玩的流派会很不一样,不过打出高光很难。 | |||
情书 | 2 | 2~4/较短 | 规则简单,有点博弈但不多,也因此上限有限。 | |||
骆驼大赛 | 2 | 2~8/中等 | 运气游戏,能算但是还是看脸。会有节目效果,策略性比较弱。 | |||
马尼拉 | 1.5 | 3~5/中等 | 机制比较丰富也不难懂,但是运气远大于策略。节目效果也不多。 | |||
? | 4 | ? | 好复刻 一个忘记了名字的嘴炮身份游戏;规则大概是声称自己的身份,以及可以交换场上的牌。 | |||
2019-10-4 火星工厂 2 人局 | | | | |||
骨米诺 | 0.5 | 1~8/较短 | 没什么策略可言,也没什么乐趣,适合当幼儿游戏。 | |||
失落的城市 | 1.5 | 2/较短 | 规则简单,有点博弈成分,运气成分可能更大。 | |||
斋普尔 | 2 | 2/较短 | 规则也简单,博弈成分比失落的城市大一点,运气还是比较重要。 | |||
Patchwork | 2.5 | 2/较短 | 规则简单,自己经营不卡对方的话就会比较无聊,要卡的话感觉又上不封顶了XD | |||
2019-8-14 无忧 4 人局 & 2019-7-30 无忧 4 人局 | | | | |||
诸神之战 | 4 | 2~5/较长 | 买了! 好看,规则相对简单,复杂性和随机性设置合理。问题在于单求发展节奏较慢,同时取胜通常需要依靠出其不意。 | |||
步步为营 | 2 | 2~4/较短 | 规则简单的棋类游戏,需要很多推理。没有什么节目效果。 | |||
Tiki Topple | 3.5 | 2~4/较短 | 好复刻 规则简单,博弈性强,互坑不少。 | |||
侍 | 2.5 | 2~4/中等 | 规则比较简单,类似拍卖的博弈,有勾心斗角。 | |||
骰子镇 | 3 | 2~5/中等 | 骰子游戏,运气带来很多节目效果,同时也有一点点策略。 | |||
骰子街 | 4 | 2~4/中等 | 买了! 骰子游戏,规则简单,打连招,会很爽;策略思考量不大,有节目效果。 | |||
达芬奇密码 | 3.5 | 2~4/短 | 好复刻 规则简单,玩起来很快,推理游戏,运气成分也不小。 | |||
璀璨宝石 | 5 | 2~4/较短 | 买了! 规则简单,有一点策略性,玩起来很开心。 | |||
香料之路 | 4.5 | 2~5/较短 | 买了! 规则简单,凑卡组打连招,可以卡别人,策略算是有一点。感觉没有璀璨宝石爽得纯粹。 |