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桌游游玩记录!

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关于「评价

这里的「评价 」基于个人的体验!

4 ~ 5 分是非常喜欢的,2.5 ~ 3.5 分是愿意再玩的,1 ~ 2 分是还不错但是不想再玩的,1 分以下是后悔玩过的QWQ

另外 - 是表示因为各种原因暂时无法或者不足以给出评价的

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2025-2-2 无忧 5 人局
波多黎各 4 2~5/长 经典德式游戏,设计严谨,互 卡方式极多,重开性高。
圣家族大教堂 2.5 1~4/短 投骰子,坑人可能存在但大家一般不太这么玩,策略成分有一点但不完全有。
伊斯坦堡 3 2~5/长 竞速游戏,互动性相对比较弱,主要看自己的路线规划;赌狗成分不低
海上丝路 4 2~4/短 好复刻 比较小品的博弈游戏,规则简单但互动性和策略性都不错,时间也不长。重开性还可以。
2025-1-27 无忧 5 人局
时空神探:巴黎 1920 4 1~4/中 像剧本杀的图灵机,时间更长、故事性更高,个人信息使得互动性更强一些。一盒能玩 15 个本。
警爆伦敦 4 4~8/中 好复刻 身份推理嘴炮游戏,比狼人杀规则简单、参与感强、上手快,但运气成分更大一些。
碰撞机器人 2 x/短 做题游戏,几个人都能玩;但是好像没必要是一个桌游。(好像对它不太公平,因为图灵机也差不多)
诺丁汉警长 3.5 3~5/中 吹牛 + 贿赂,人不能总说实话!可惜我不太会说谎,可以在这里练练😋
凶煞回廊 1.5 2~7/中 无论是合作还是互坑的操作空间都不大;每个人对场面的影响都很重要,但没有人能算到这个程度。策略性和娱乐性都不足。
印加宝藏 3 3~8/短 好复刻 心理博弈小游戏,成为赌狗或者见好就收。
2025-1-25 无忧 5 人局
截码战 4.5 3~8/中 有点抽象的有趣聚会小游戏,合作猜词,节目效果很多;随机性还是有一些。
七大奇迹:建筑师 2 2~7/中 卡牌游戏,带一点点连招,规则简单;从策略角度讲总体发挥空间不大、随机性太高、互动不足,又没有传统随机的节目效果和传统连招的爽度。
巧手猜图 4.5 3~5/中 特别抽象的聚会小游戏,用 5 种限制颇多的不同工具描绘图片并互相猜;大家都认真地玩的话会很有趣。
2024-10-5 无忧 4 人局
诈赌巫师 3 3~6/中 赌狗下注,带一点勾心斗角但不多。
铁路环游 3 2~5/长 规则简单,有互卡,但仔细算的话又太累,性价比不高;随机性也有一些。总体感觉平平。
战国时代 1.5 2~6/中 纯纯的骰子赌狗游戏,不想带脑子的时候玩玩也行。
元素棋 3.5 2~4/中 一个设计比较巧妙的抽象棋,可以多玩几次看看。
王权骰铸 2 2~6/长 对战游戏,桌面网游;阅读量大一点,第一次玩的话会吃点亏。半个赌狗游戏吧,剩下的看理解;不是我喜欢类型的桌游。
2024-10-3 无忧 3 人局
骑士纹章 3 2~4/中 区控,互相抢地盘,牵制大于战斗。总体感觉设计比较好,没什么毒点;但是也没有特别惊艳的地方。
赎罪之旅 4 3~5/短 好复刻 轻量级打牌游戏,赌狗成分高,比较无脑,所以有节目效果。不想带脑子的时候可以玩玩。 25-02-02 Update: 3->4 确实无脑好玩
大宋百商图 3 2~4/中 资源管理滚雪球游戏,但是中期没有那么爽。爽度和互卡的策略性不及同类经典游戏,随机成分也没有带来充分的节目效果。胜在画风不错。
国家公园:自然之旅 3 1~5/中 资源管理卡牌构建,打连招,也是找爽度。从我喜欢抽象游戏的角度来看,不如香料之类的经典游戏。稍微复杂一点的机制并没有带来更高的爽度或者策略性。大家互动成分并不高。也是画风不错。
nana 2 2~5/短 好复刻 小品记忆游戏,运气成分很大,毫无策略可言。
2024-4-5 无忧 4 人局
丰收季节 2.5 1~4/中 能玩,没有什么特别好的地方,互动性不高,也不是很爽。好看是好看的。
科尔特快车 3 2~6/中 比较新奇的构造玩法。大家都在算的话容易猪脑过载,有种石头剪刀布的美感;如果有人不算的话就会变得无聊。
2024-2-14 无忧 3 人局
历史奇旅 2 2~4/中 有一点策略,但是运气成分大;虽然是竞争但是互相影响的空间很小。
巫师牌 5 3~6/长 好复刻 虽然玩起来很长但是有趣;博弈感非常重,也略受运气影响。很容易逆风翻盘。
巨兽猎踪 - 2~4/长 规则比较复杂,玩了新手版本,体验不好。节奏有点拖沓,而且实际上并不完全有「策略空间」,因为在每个情形下应该干什么看起来是比较明显的。没有打分是因为也许非新手版本的体验能好一点。但是应该不会想再玩了。
2024-2-13 无忧 4 人局
嘿!蚊子 0.5 3~6/短 纯纯的无聊。
苏格兰场 3.5 2~6/中 根据有限的信息包围 & 抓小偷。有一定的策略空间。
菲力猫 4 3~5/短 好复刻 唬人博弈拍卖。
政变 2 2~6/短 身份嘴炮游戏;但是交换身份的机制太少,所以牌运好的话一直说实话别人也没办法。
方舟动物园 3 1~4/长 在我玩过的这个重量的桌游里,机制算是比较清晰的,不至于像有的游戏那样玩一局还不完全明白规则。但问题在于几乎完全是 solo,跟其他玩家没有互动;在此基础之上结算流程还比长,体验并不好。
2023-7-13 无忧 5 人局
小泥猪 1.5 2~4/短 运气成分极大,比较无聊。
古墓迷踪 3 2~5/中 游戏进行方式比较新奇,运气成分有点大,不是很有趣。
牛头王 - 2~10/短 规则比较简单,有互坑成分,就玩了一局还没太摸到头脑。
马王争霸 2 3~8/中 赌马游戏,平衡性欠佳,整体时间略长;整体规则和卡牌设计使得赌狗游戏的乐趣被限制,比较无聊。
御竹园 2.5 2~4/中 画风不错,任务带来了很大的运气成分;不公开的任务选择和任务手牌使得长线策略和互卡变得不太可能,又不像其他游戏可以推测意图。因此类似 solo 的同时又节奏拖沓,体验并不好。
2023-7-11 无忧 4 人局
卡波 4 2~4/中 好复刻 买了! 规则极其简单,有点上头,有记忆成分,运气成分有点大。
2023-7-9 无忧 3 人局
大杀四方 2.5 2~4/中 平衡性欠佳,有的卡用处不大,运气成分太大,体验配不上阅读量。
图灵机 5 1~4/短 买了! 适合一个人或者合作玩,竞速也可以,需要动脑子;题目设计比较多,可重开性强。
金银岛 3.5 2~5/中 感觉比较适合 4~5 人玩,一人饰演两个角色的话得到的信息太多船长很难赢。机制和游戏体验很新鲜。 2023-7-11 Update: 4 人玩了一局,感觉体验有显著提升;但是总体感觉运气成分偏高。
电力公司 3.5 2~6/中 有拍卖有互卡有计算,需要多方面考虑,平衡性也提供了不少的翻盘机会;但是游戏结束条件有点突然,在后期很容易速通结束游戏。
太公望 3 2~5/短 无脑赌狗游戏。
形色牌 4.5 任意/短 买了! 比眼力和反应,简单好玩。
2023-2-2 无忧 3 人局
三千世界鸦杀尽 2.5 2~4/短 互坑游戏,非常看牌运,没什么策略可言。
花砖物语 AZUL 3.5 2~4/短 策略博弈,规则简单,可以互卡。
小传说 3 2~5/短 画风不错,普通的卡牌游戏,没有什么亮点。
Cubitos 2.5 2~4/中 赌狗竞速游戏,设计不错,但是重复性比较大所以乐趣不多。
Vita Mors 4 3~6/短 博弈游戏带点嘴炮,但是人数限制导致隐藏身份困难。感觉只有 5 个人玩的时候能好点。
仙境幽谷 2.5 1~4/长 确实没玩到过什么好玩的工放游戏,这个也不例外。等别人操作时间也长,内容重复性大,比较看运气。
幻想国度 3.5 2~6/短 手牌管理凑羁绊,变化比较多;但是互动性差,比较看运气。
圣光之城 4 2~4/中 好复刻 博弈游戏,可以坑人,有一些运气成分。
Shear Panic 4 2~4/中 配件不错。博弈类的游戏,规则比较简单,体验还可以。
2023-1-25 无忧 4 人局
郁金香泡沫 1.5 3~5/中 博弈游戏,但是随机性比较大,除了节目效果以外没觉得哪里有趣。
空中之城 4.5 2~6/短 想买 规则简单,要骗人、互坑,有赌狗成分;演技和节目效果并存。
诡影寻踪 5 2~5/短 买了! 高级版的逻辑对决,推理的内容也更多;复杂模式能进一步提高推理难度。
现代艺术 4 3~5/短 买了! 拍卖游戏,想办法提高自己手里和买过的画的价格。机制非常简单。 2023-7-13 Update: 多做一些谈判和发言更能体会到拍卖的感觉。
山中小屋 2 3~6/长 冒险开图游戏;时间极长、阅读量不小的同时其他人得等着,对桌面大小也有要求。优点是确实有探索的趣味,如果做成电脑游戏会好一些,在桌游吧玩我只能说后悔开了这一局,两个小时都没玩完。
展翅翱翔 1.5 1~5/中 从多人角度来说缺乏互动性、等其他人的时间长。从单人角度来说随机性大、combo 也不够爽。除了好看点没找到优点。
平遥:汇通天下 3 1~4/短 配件很好看。游戏过程中规中矩,互动有但不多;汇兑收入 +3 的卡有点太不平衡了?
2023-1-20 无忧 4 人局
阴谋大乱斗 3.5 2~6/短 用各种人物牌夺取荣耀值,对抗性强。作为一个策略游戏,手牌少导致随机性有点大,策略的空间就变小了。有节目效果。
古玩街 3 3~5/短 买古董办展会。好上手,但是交易和鉴定的设定用处不大。结果比较看脸。
罗生门 4 2~4/短 好复刻 8 个人,有 1 个死者,3 个嫌犯,4 个无辜者。每个人能得到 4 个人的信息,结合前面的人的选择做出自己的判断。有推理,会烧脑,但是不少时候也是在赌。
瘟疫危机 1.5 1~4/中 策略比较固定,全公开合作式游戏,玩一次还行。
2022-7-11 无忧 3 人局
童话舞会 2 2~5/短 猜身份给牌,推理别人行为逻辑。体验总体还可以。
天下鸣动 3.5 2~4/短 场面上有若干地盘,每个地盘有个价值,每次根据骰子点数确定地盘和增兵数量。每人兵数有限。结算按价值由低到高,竞争到的地盘能给周边扩兵。随机不失战略性。
四季物语 3 2~4/长 和诸神之战差不多重的游戏,元素比较多,感觉总体还可以但是不管是策略还是连招都没有很惊艳。
逻辑对决 4.5 2~4/短 买了! 问答形式的达芬奇密码,轻量的策略,同时有随机性的成分。上限有限。
巴黎圣母院 3 2~5/中 带流派的策略游戏,复杂度是恰好的。多玩几次可能更舒服一些。店里甚至只有洋文说明书 XD
群星 0.5 2~4/中 很好看,不好玩。
圣胡安 2 2~4/中 在能打连招的卡牌里没有很多亮点,但是也不明显比其他的差。听说是简化版的前作波多黎各,评价不如前作高。
2022-2-15 无忧 3 人局
拉密 4.5 2~4/中 买了! 数学游戏,到后面容易变成合作。我至今还好奇有没有数学解。
石器时代 2 2~4/中 安排人工走路线的策略游戏,没有感觉很惊艳。
卡坦岛 1.5 3~4/中 投骰子运气影响比较大,到后面会有很难发展的感觉,会互坑。
花见小路 3 2/短 游戏简单,有点小策略,也有点靠运气。
大搜查 - 1~6/中 拿手机 APP 玩的合作解谜游戏,有参与感地看故事。个人无感。
2022-2-10 无忧 4 人局(这场玩的基本都是玩过的)
Jenga - 抽积木放上去的那种游戏。(真的算桌游吗 XD?)
2020-7-18 无忧 5 人局
爆珠发明 4 2~4/中 买了! 略带策略的打 combo 卡牌游戏,好上手,很爽,互动性不那么强。
庞氏骗局 4 3~5/中 买了! 比较烧脑,交易阶段的互坑比较多,至今没找到核心策略所在。
2020-7-4 无忧 4 人局
出包魔法师 4.5 2~5/中 想买 升级版达芬奇密码,运气成分不小,推理成分也有,甚至看场外。节目效果比较多。
逃离亚特兰蒂斯 1.5 2~4/短 互坑是核心玩法。
雪之时 3.5 3~5/短 好复刻 博弈,有互坑,规则简单,有节目效果。
2020-5-5 无忧 10 人局
猎巫镇 1 4~12/中 体验稍微平衡一点的狼人杀,但是死了的人同样要等好久。
鲜血盟约 3.5 6~12/短 好复刻 买了! 身份推理,两个阵营,参与度高,好上手。但是操作上限有限,节目效果少。
并购 3.5 3~6/中 规则简洁,变化不少,策略游戏,但是随机性也不小。
2020-3-29 无忧 5 人局
旭日战魂录 - 3~5/长 规则和计算比较复杂,内容繁多,感觉能半自动化可能好一点XD
2019-10-11 火星工厂 4 人局
我是大老板 3.5 3~6/中 买了! 谈判游戏,规则自由,不同的人玩的流派会很不一样,不过打出高光很难。
情书 2 2~4/短 规则简单,有点博弈但不多,也因此上限有限。
骆驼大赛 2 2~8/中 运气游戏,能算但是还是看脸。会有节目效果,策略性比较弱。
马尼拉 1.5 3~5/中 机制比较丰富也不难懂,但是运气远大于策略。节目效果也不多。
化妆舞会 4 2~12/中 好复刻 一个忘记了名字的嘴炮身份游戏;规则大概是声称自己的身份,以及可以交换场上的牌。
2019-10-4 火星工厂 2 人局
骨米诺 0.5 1~8/短 没什么策略可言,也没什么乐趣,适合当幼儿游戏。
失落的城市 1.5 2/短 规则简单,有点博弈成分,运气成分可能更大。
斋普尔 2 2/短 规则也简单,博弈成分比失落的城市大一点,运气还是比较重要。
Patchwork 2.5 2/短 规则简单,自己经营不卡对方的话就会比较无聊,要卡的话感觉又上不封顶了XD
拉斯维加斯 - 2~5/中 忘记了,小时候玩的
2019-8-14 无忧 4 人局 & 2019-7-30 无忧 4 人局
诸神之战 4 2~5/长 买了! 好看,规则相对简单,复杂性和随机性设置合理。问题在于单求发展节奏较慢,同时取胜通常需要依靠出其不意。
步步为营 2 2~4/短 规则简单的棋类游戏,需要很多推理。没有什么节目效果。
Tiki Topple 3.5 2~4/短 好复刻 规则简单,博弈性强,互坑不少。
2.5 2~4/中 规则比较简单,类似拍卖的博弈,有勾心斗角。
骰子镇 3 2~5/中 骰子游戏,运气带来很多节目效果,同时也有一点点策略。
骰子街 4 2~4/中 买了! 骰子游戏,规则简单,打连招,会很爽;策略思考量不大,有节目效果。
达芬奇密码 3.5 2~4/短 好复刻 规则简单,玩起来很快,推理游戏,运气成分也不小。
璀璨宝石 5 2~4/短 买了! 规则简单,有一点策略性,玩起来很开心。
香料之路 4.5 2~5/短 买了! 规则简单,凑卡组打连招,可以卡别人,策略算是有一点。感觉没有璀璨宝石爽得纯粹。

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