2025-2-2 无忧 5 人局 |
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波多黎各 |
4 |
2~5/长 |
经典德式游戏,设计严谨,互 动 卡方式极多,重开性高。 |
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圣家族大教堂 |
2.5 |
1~4/短 |
投骰子,坑人可能存在但大家一般不太这么玩,策略成分有一点但不完全有。 |
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伊斯坦堡 |
3 |
2~5/长 |
竞速游戏,互动性相对比较弱,主要看自己的路线规划;赌狗成分不低 |
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海上丝路 |
4 |
2~4/短 |
好复刻 比较小品的博弈游戏,规则简单但互动性和策略性都不错,时间也不长。重开性还可以。 |
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2025-1-27 无忧 5 人局 |
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时空神探:巴黎 1920 |
4 |
1~4/中 |
像剧本杀的图灵机,时间更长、故事性更高,个人信息使得互动性更强一些。一盒能玩 15 个本。 |
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警爆伦敦 |
4 |
4~8/中 |
好复刻 身份推理嘴炮游戏,比狼人杀规则简单、参与感强、上手快,但运气成分更大一些。 |
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碰撞机器人 |
2 |
x/短 |
做题游戏,几个人都能玩;但是好像没必要是一个桌游。(好像对它不太公平,因为图灵机也差不多) |
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诺丁汉警长 |
3.5 |
3~5/中 |
吹牛 + 贿赂,人不能总说实话!可惜我不太会说谎,可以在这里练练😋 |
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凶煞回廊 |
1.5 |
2~7/中 |
无论是合作还是互坑的操作空间都不大;每个人对场面的影响都很重要,但没有人能算到这个程度。策略性和娱乐性都不足。 |
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印加宝藏 |
3 |
3~8/短 |
好复刻 心理博弈小游戏,成为赌狗或者见好就收。 |
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2025-1-25 无忧 5 人局 |
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截码战 |
4.5 |
3~8/中 |
有点抽象的有趣聚会小游戏,合作猜词,节目效果很多;随机性还是有一些。 |
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七大奇迹:建筑师 |
2 |
2~7/中 |
卡牌游戏,带一点点连招,规则简单;从策略角度讲总体发挥空间不大、随机性太高、互动不足,又没有传统随机的节目效果和传统连招的爽度。 |
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巧手猜图 |
4.5 |
3~5/中 |
特别抽象的聚会小游戏,用 5 种限制颇多的不同工具描绘图片并互相猜;大家都认真地玩的话会很有趣。 |
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2024-10-5 无忧 4 人局 |
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诈赌巫师 |
3 |
3~6/中 |
赌狗下注,带一点勾心斗角但不多。 |
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铁路环游 |
3 |
2~5/长 |
规则简单,有互卡,但仔细算的话又太累,性价比不高;随机性也有一些。总体感觉平平。 |
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战国时代 |
1.5 |
2~6/中 |
纯纯的骰子赌狗游戏,不想带脑子的时候玩玩也行。 |
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元素棋 |
3.5 |
2~4/中 |
一个设计比较巧妙的抽象棋,可以多玩几次看看。 |
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王权骰铸 |
2 |
2~6/长 |
对战游戏,桌面网游;阅读量大一点,第一次玩的话会吃点亏。半个赌狗游戏吧,剩下的看理解;不是我喜欢类型的桌游。 |
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2024-10-3 无忧 3 人局 |
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骑士纹章 |
3 |
2~4/中 |
区控,互相抢地盘,牵制大于战斗。总体感觉设计比较好,没什么毒点;但是也没有特别惊艳的地方。 |
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赎罪之旅 |
4 |
3~5/短 |
好复刻 轻量级打牌游戏,赌狗成分高,比较无脑,所以有节目效果。不想带脑子的时候可以玩玩。 25-02-02 Update: 3->4 确实无脑好玩 |
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大宋百商图 |
3 |
2~4/中 |
资源管理滚雪球游戏,但是中期没有那么爽。爽度和互卡的策略性不及同类经典游戏,随机成分也没有带来充分的节目效果。胜在画风不错。 |
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国家公园:自然之旅 |
3 |
1~5/中 |
资源管理卡牌构建,打连招,也是找爽度。从我喜欢抽象游戏的角度来看,不如香料之类的经典游戏。稍微复杂一点的机制并没有带来更高的爽度或者策略性。大家互动成分并不高。也是画风不错。 |
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nana |
2 |
2~5/短 |
好复刻 小品记忆游戏,运气成分很大,毫无策略可言。 |
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2024-4-5 无忧 4 人局 |
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丰收季节 |
2.5 |
1~4/中 |
能玩,没有什么特别好的地方,互动性不高,也不是很爽。好看是好看的。 |
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科尔特快车 |
3 |
2~6/中 |
比较新奇的构造玩法。大家都在算的话容易猪脑过载,有种石头剪刀布的美感;如果有人不算的话就会变得无聊。 |
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2024-2-14 无忧 3 人局 |
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历史奇旅 |
2 |
2~4/中 |
有一点策略,但是运气成分大;虽然是竞争但是互相影响的空间很小。 |
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巫师牌 |
5 |
3~6/长 |
好复刻 虽然玩起来很长但是有趣;博弈感非常重,也略受运气影响。很容易逆风翻盘。 |
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巨兽猎踪 |
- |
2~4/长 |
规则比较复杂,玩了新手版本,体验不好。节奏有点拖沓,而且实际上并不完全有「策略空间」,因为在每个情形下应该干什么看起来是比较明显的。没有打分是因为也许非新手版本的体验能好一点。但是应该不会想再玩了。 |
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2024-2-13 无忧 4 人局 |
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嘿!蚊子 |
0.5 |
3~6/短 |
纯纯的无聊。 |
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苏格兰场 |
3.5 |
2~6/中 |
根据有限的信息包围 & 抓小偷。有一定的策略空间。 |
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菲力猫 |
4 |
3~5/短 |
好复刻 唬人博弈拍卖。 |
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政变 |
2 |
2~6/短 |
身份嘴炮游戏;但是交换身份的机制太少,所以牌运好的话一直说实话别人也没办法。 |
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方舟动物园 |
3 |
1~4/长 |
在我玩过的这个重量的桌游里,机制算是比较清晰的,不至于像有的游戏那样玩一局还不完全明白规则。但问题在于几乎完全是 solo,跟其他玩家没有互动;在此基础之上结算流程还比长,体验并不好。 |
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2023-7-13 无忧 5 人局 |
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小泥猪 |
1.5 |
2~4/短 |
运气成分极大,比较无聊。 |
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古墓迷踪 |
3 |
2~5/中 |
游戏进行方式比较新奇,运气成分有点大,不是很有趣。 |
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牛头王 |
- |
2~10/短 |
规则比较简单,有互坑成分,就玩了一局还没太摸到头脑。 |
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马王争霸 |
2 |
3~8/中 |
赌马游戏,平衡性欠佳,整体时间略长;整体规则和卡牌设计使得赌狗游戏的乐趣被限制,比较无聊。 |
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御竹园 |
2.5 |
2~4/中 |
画风不错,任务带来了很大的运气成分;不公开的任务选择和任务手牌使得长线策略和互卡变得不太可能,又不像其他游戏可以推测意图。因此类似 solo 的同时又节奏拖沓,体验并不好。 |
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2023-7-11 无忧 4 人局 |
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卡波 |
4 |
2~4/中 |
好复刻 买了! 规则极其简单,有点上头,有记忆成分,运气成分有点大。 |
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2023-7-9 无忧 3 人局 |
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大杀四方 |
2.5 |
2~4/中 |
平衡性欠佳,有的卡用处不大,运气成分太大,体验配不上阅读量。 |
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图灵机 |
5 |
1~4/短 |
买了! 适合一个人或者合作玩,竞速也可以,需要动脑子;题目设计比较多,可重开性强。 |
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金银岛 |
3.5 |
2~5/中 |
感觉比较适合 4~5 人玩,一人饰演两个角色的话得到的信息太多船长很难赢。机制和游戏体验很新鲜。 2023-7-11 Update: 4 人玩了一局,感觉体验有显著提升;但是总体感觉运气成分偏高。 |
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电力公司 |
3.5 |
2~6/中 |
有拍卖有互卡有计算,需要多方面考虑,平衡性也提供了不少的翻盘机会;但是游戏结束条件有点突然,在后期很容易速通结束游戏。 |
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太公望 |
3 |
2~5/短 |
无脑赌狗游戏。 |
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形色牌 |
4.5 |
任意/短 |
买了! 比眼力和反应,简单好玩。 |
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2023-2-2 无忧 3 人局 |
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三千世界鸦杀尽 |
2.5 |
2~4/短 |
互坑游戏,非常看牌运,没什么策略可言。 |
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花砖物语 AZUL |
3.5 |
2~4/短 |
策略博弈,规则简单,可以互卡。 |
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小传说 |
3 |
2~5/短 |
画风不错,普通的卡牌游戏,没有什么亮点。 |
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Cubitos |
2.5 |
2~4/中 |
赌狗竞速游戏,设计不错,但是重复性比较大所以乐趣不多。 |
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Vita Mors |
4 |
3~6/短 |
博弈游戏带点嘴炮,但是人数限制导致隐藏身份困难。感觉只有 5 个人玩的时候能好点。 |
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仙境幽谷 |
2.5 |
1~4/长 |
确实没玩到过什么好玩的工放游戏,这个也不例外。等别人操作时间也长,内容重复性大,比较看运气。 |
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幻想国度 |
3.5 |
2~6/短 |
手牌管理凑羁绊,变化比较多;但是互动性差,比较看运气。 |
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圣光之城 |
4 |
2~4/中 |
好复刻 博弈游戏,可以坑人,有一些运气成分。 |
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Shear Panic |
4 |
2~4/中 |
配件不错。博弈类的游戏,规则比较简单,体验还可以。 |
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2023-1-25 无忧 4 人局 |
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郁金香泡沫 |
1.5 |
3~5/中 |
博弈游戏,但是随机性比较大,除了节目效果以外没觉得哪里有趣。 |
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空中之城 |
4.5 |
2~6/短 |
想买 规则简单,要骗人、互坑,有赌狗成分;演技和节目效果并存。 |
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诡影寻踪 |
5 |
2~5/短 |
买了! 高级版的逻辑对决,推理的内容也更多;复杂模式能进一步提高推理难度。 |
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现代艺术 |
4 |
3~5/短 |
买了! 拍卖游戏,想办法提高自己手里和买过的画的价格。机制非常简单。 2023-7-13 Update: 多做一些谈判和发言更能体会到拍卖的感觉。 |
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山中小屋 |
2 |
3~6/长 |
冒险开图游戏;时间极长、阅读量不小的同时其他人得等着,对桌面大小也有要求。优点是确实有探索的趣味,如果做成电脑游戏会好一些,在桌游吧玩我只能说后悔开了这一局,两个小时都没玩完。 |
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展翅翱翔 |
1.5 |
1~5/中 |
从多人角度来说缺乏互动性、等其他人的时间长。从单人角度来说随机性大、combo 也不够爽。除了好看点没找到优点。 |
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平遥:汇通天下 |
3 |
1~4/短 |
配件很好看。游戏过程中规中矩,互动有但不多;汇兑收入 +3 的卡有点太不平衡了? |
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2023-1-20 无忧 4 人局 |
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阴谋大乱斗 |
3.5 |
2~6/短 |
用各种人物牌夺取荣耀值,对抗性强。作为一个策略游戏,手牌少导致随机性有点大,策略的空间就变小了。有节目效果。 |
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古玩街 |
3 |
3~5/短 |
买古董办展会。好上手,但是交易和鉴定的设定用处不大。结果比较看脸。 |
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罗生门 |
4 |
2~4/短 |
好复刻 8 个人,有 1 个死者,3 个嫌犯,4 个无辜者。每个人能得到 4 个人的信息,结合前面的人的选择做出自己的判断。有推理,会烧脑,但是不少时候也是在赌。 |
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瘟疫危机 |
1.5 |
1~4/中 |
策略比较固定,全公开合作式游戏,玩一次还行。 |
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2022-7-11 无忧 3 人局 |
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童话舞会 |
2 |
2~5/短 |
猜身份给牌,推理别人行为逻辑。体验总体还可以。 |
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天下鸣动 |
3.5 |
2~4/短 |
场面上有若干地盘,每个地盘有个价值,每次根据骰子点数确定地盘和增兵数量。每人兵数有限。结算按价值由低到高,竞争到的地盘能给周边扩兵。随机不失战略性。 |
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四季物语 |
3 |
2~4/长 |
和诸神之战差不多重的游戏,元素比较多,感觉总体还可以但是不管是策略还是连招都没有很惊艳。 |
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逻辑对决 |
4.5 |
2~4/短 |
买了! 问答形式的达芬奇密码,轻量的策略,同时有随机性的成分。上限有限。 |
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巴黎圣母院 |
3 |
2~5/中 |
带流派的策略游戏,复杂度是恰好的。多玩几次可能更舒服一些。店里甚至只有洋文说明书 XD |
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群星 |
0.5 |
2~4/中 |
很好看,不好玩。 |
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圣胡安 |
2 |
2~4/中 |
在能打连招的卡牌里没有很多亮点,但是也不明显比其他的差。听说是简化版的前作波多黎各,评价不如前作高。 |
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2022-2-15 无忧 3 人局 |
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拉密 |
4.5 |
2~4/中 |
买了! 数学游戏,到后面容易变成合作。我至今还好奇有没有数学解。 |
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石器时代 |
2 |
2~4/中 |
安排人工走路线的策略游戏,没有感觉很惊艳。 |
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卡坦岛 |
1.5 |
3~4/中 |
投骰子运气影响比较大,到后面会有很难发展的感觉,会互坑。 |
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花见小路 |
3 |
2/短 |
游戏简单,有点小策略,也有点靠运气。 |
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大搜查 |
- |
1~6/中 |
拿手机 APP 玩的合作解谜游戏,有参与感地看故事。个人无感。 |
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2022-2-10 无忧 4 人局(这场玩的基本都是玩过的) |
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Jenga |
- |
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抽积木放上去的那种游戏。(真的算桌游吗 XD?) |
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2020-7-18 无忧 5 人局 |
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爆珠发明 |
4 |
2~4/中 |
买了! 略带策略的打 combo 卡牌游戏,好上手,很爽,互动性不那么强。 |
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庞氏骗局 |
4 |
3~5/中 |
买了! 比较烧脑,交易阶段的互坑比较多,至今没找到核心策略所在。 |
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2020-7-4 无忧 4 人局 |
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出包魔法师 |
4.5 |
2~5/中 |
想买 升级版达芬奇密码,运气成分不小,推理成分也有,甚至看场外。节目效果比较多。 |
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逃离亚特兰蒂斯 |
1.5 |
2~4/短 |
互坑是核心玩法。 |
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雪之时 |
3.5 |
3~5/短 |
好复刻 博弈,有互坑,规则简单,有节目效果。 |
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2020-5-5 无忧 10 人局 |
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猎巫镇 |
1 |
4~12/中 |
体验稍微平衡一点的狼人杀,但是死了的人同样要等好久。 |
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鲜血盟约 |
3.5 |
6~12/短 |
好复刻 买了! 身份推理,两个阵营,参与度高,好上手。但是操作上限有限,节目效果少。 |
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并购 |
3.5 |
3~6/中 |
规则简洁,变化不少,策略游戏,但是随机性也不小。 |
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2020-3-29 无忧 5 人局 |
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旭日战魂录 |
- |
3~5/长 |
规则和计算比较复杂,内容繁多,感觉能半自动化可能好一点XD |
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2019-10-11 火星工厂 4 人局 |
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我是大老板 |
3.5 |
3~6/中 |
买了! 谈判游戏,规则自由,不同的人玩的流派会很不一样,不过打出高光很难。 |
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情书 |
2 |
2~4/短 |
规则简单,有点博弈但不多,也因此上限有限。 |
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骆驼大赛 |
2 |
2~8/中 |
运气游戏,能算但是还是看脸。会有节目效果,策略性比较弱。 |
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马尼拉 |
1.5 |
3~5/中 |
机制比较丰富也不难懂,但是运气远大于策略。节目效果也不多。 |
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化妆舞会 |
4 |
2~12/中 |
好复刻 一个忘记了名字的嘴炮身份游戏;规则大概是声称自己的身份,以及可以交换场上的牌。 |
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2019-10-4 火星工厂 2 人局 |
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骨米诺 |
0.5 |
1~8/短 |
没什么策略可言,也没什么乐趣,适合当幼儿游戏。 |
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失落的城市 |
1.5 |
2/短 |
规则简单,有点博弈成分,运气成分可能更大。 |
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斋普尔 |
2 |
2/短 |
规则也简单,博弈成分比失落的城市大一点,运气还是比较重要。 |
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Patchwork |
2.5 |
2/短 |
规则简单,自己经营不卡对方的话就会比较无聊,要卡的话感觉又上不封顶了XD |
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拉斯维加斯 |
- |
2~5/中 |
忘记了,小时候玩的 |
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2019-8-14 无忧 4 人局 & 2019-7-30 无忧 4 人局 |
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诸神之战 |
4 |
2~5/长 |
买了! 好看,规则相对简单,复杂性和随机性设置合理。问题在于单求发展节奏较慢,同时取胜通常需要依靠出其不意。 |
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步步为营 |
2 |
2~4/短 |
规则简单的棋类游戏,需要很多推理。没有什么节目效果。 |
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Tiki Topple |
3.5 |
2~4/短 |
好复刻 规则简单,博弈性强,互坑不少。 |
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侍 |
2.5 |
2~4/中 |
规则比较简单,类似拍卖的博弈,有勾心斗角。 |
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骰子镇 |
3 |
2~5/中 |
骰子游戏,运气带来很多节目效果,同时也有一点点策略。 |
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骰子街 |
4 |
2~4/中 |
买了! 骰子游戏,规则简单,打连招,会很爽;策略思考量不大,有节目效果。 |
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达芬奇密码 |
3.5 |
2~4/短 |
好复刻 规则简单,玩起来很快,推理游戏,运气成分也不小。 |
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璀璨宝石 |
5 |
2~4/短 |
买了! 规则简单,有一点策略性,玩起来很开心。 |
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香料之路 |
4.5 |
2~5/短 |
买了! 规则简单,凑卡组打连招,可以卡别人,策略算是有一点。感觉没有璀璨宝石爽得纯粹。 |
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